Hoy hablamos de cómo usar el blog y para qué sirve (compartir la experiencia, llevar una bitácora de lo que hacemos).
También entendimos que la ganancia de muchos juegos, hoy en día, radica en que el usuario pague por "mejorar" su usuario.
Explico: el juego empieza gratis, tal vez ganando por publicidad; el usuario se hace una cuenta, se vuelve adicto y ve algo nuevo en el juego por lo que tiene que pagar (en un juego de lucha, por ejemplo, ve una espada de rayos; en uno de autos, uno más rápido que el resto).
Otra posibilidad es que haya cuentas "normales" y cuentas "premium", esta última paga y con más beneficios.
De mi programa, del de Ale y del de Jenny igualmente se va a calcular el costo, en base a las horas de programación, análisis y diseño. Así, yo pude haber invertido $3000 de trabajo. Este valor sirve para saber si es conveniente invertir en el sistema. Depende de cuánto tiempo necesite para recuperar lo que puse.
Bueno, eso es todo.
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